5 choses dont Diablo IV n'avait pas besoin

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Nov 03, 2023

5 choses dont Diablo IV n'avait pas besoin

Nick Shively Publié le 6 juin 2023 à 12 h 00 HE Catégorie : Editoriaux La liste 0

Nick Shively Publié le 6 juin 2023 à 12 h 00 HE Catégorie : Editoriaux La liste 0

À chaque itération de la franchise Diablo, certaines choses sont ajoutées, supprimées et améliorées. Tout le monde n'est pas satisfait des changements d'un titre à l'autre, les jeux se sont généralement améliorés ou du moins plus accessibles. Alors que la réception de Diablo IV semble déjà assez positive, il y a un certain nombre de choses sans lesquelles le jeu aurait été meilleur.

Les quêtes secondaires et les événements mondiaux faisaient partie intégrante de Diablo II et Diablo III, respectivement, que vous nettoyiez l'antre du mal pour Akara ou libériez le pot des âmes dans le cimetière des réprouvés. Dans Diablo II, les quêtes secondaires offraient souvent des avantages utiles à la fin, tels que des points de compétence supplémentaires ou des gemmes de haute qualité, tandis que les événements aléatoires de Diablo III accordaient une expérience supplémentaire et/ou des butins supplémentaires.

Bien que ces deux jeux aient géré le contenu optionnel différemment, cela n'a jamais semblé superflu. Les quêtes secondaires de Diablo II semblaient souvent significatives pour ce qui se passait dans l'Acte et les événements de Diablo III donnaient de minuscules informations sur ce qui se passait d'autre dans le monde sans nécessiter beaucoup d'engagement supplémentaire.

D'autre part, Diablo IV a décidé d'inclure à la fois des événements mondiaux et des quêtes secondaires. Le problème est qu'ils apparaissent partout et sont souvent insignifiants et ressemblent à des quêtes de récupération de MMORPG telles que la livraison d'objets à des PNJ ou l'élimination d'un groupe aléatoire de voyous. Ces quêtes sont partout et n'ajoutent souvent pas de contexte significatif au jeu, mais ressemblent plutôt à du contenu de remplissage.

La plupart des joueurs ont appris à tolérer les cash shops au cours de la dernière décennie simplement parce qu'il n'y avait pas beaucoup de choix. Presque tous les jeux gratuits et la plupart des MMO ont une forme de caisse où vous pouvez acheter une gamme d'articles, y compris des cosmétiques, des bonus d'expérience et parfois même des équipements puissants. Bien que Diablo IV soit à l'extrémité la moins flagrante du spectre, ne vendant jusqu'à présent que des articles cosmétiques, le fait qu'un jeu avec un prix de base allant de 70 $ à 100 $ inclue toujours une caisse est un peu insultant.

Actuellement, les "microtransactions" dans Diablo IV peuvent aller jusqu'à 100 $ pour le plus gros paquet de platine, tandis qu'un ensemble complet d'armures de personnage coûte environ 25 $ et qu'une monture avec armure est plus proche de 15 $. Il n'y a rien dans la boutique que les joueurs doivent nécessairement acheter, mais ajouter du contenu à une boutique au lieu de lui permettre d'être gagné dans le jeu n'a pas sa place dans un jeu AAA à prix plein.

Il était une fois des jeux vidéo qui sortaient tout simplement et vous alliez au magasin pour les acheter. Il n'y avait qu'une seule version du jeu et presque aucune raison de les acheter avant la date de lancement officielle, sauf si vous étiez l'un des rares aventuriers à vouloir récupérer votre jeu à minuit. Les multiples versions du même jeu avec différents bonus de précommande (parfois différents selon qui vous précommandez avec et pour quel système) est un fléau pour la communauté des joueurs.

Même Diablo III n'a sorti que deux versions différentes : Standard et Collector's. Les "éditions collector" spéciales font partie de l'arsenal de Blizzard depuis un certain temps, mais elles offrent généralement quelque chose de substantiel comme des livres d'art, des figurines et/ou des bandes sonores. Avec Diablo IV, vous avez la possibilité de payer 20 à 30 $ supplémentaires pour les microtransactions déverrouillées et un accès anticipé au jeu.

Pour le moment, le système de passe de combat n'a pas été déverrouillé pour Diablo IV mais il arrive définitivement. Au cours de chaque nouvelle saison, avec une sortie trimestrielle prévue, Diablo IV publiera une nouvelle passe de combat avec trois niveaux distincts : gratuit, premium (1 000 platine) et accéléré (2 800 platine). Les passes de bataille gratuites et premium auront des pistes séparées tandis que l'accélération déverrouille les 20 premiers niveaux du niveau premium et contient un objet cosmétique unique.

D'après ce que nous savons jusqu'à présent, le pass de combat Premium n'inclura que des objets cosmétiques supplémentaires, tandis que le pass gratuit comprendra des cosmétiques et une pléthore d'autres objets et devises, notamment des emblèmes, des emotes, de l'or, des titres et des cendres fumantes, qui peuvent être utilisés pour achète des primes saisonnières. Ces laissez-passer encouragent les joueurs à passer autant de temps dans le jeu à cause du FOMO tout en essayant de gagner 25 $ supplémentaires chaque saison. Bien sûr, ceux-ci peuvent être complètement évités, mais c'est définitivement du côté gourmand pour un jeu à prix plein. Personnellement, je préférerais payer pour un DLC basé sur l'histoire / le contenu plutôt que pour des cosmétiques limités dans le temps.

Malgré la prévalence de l'accès à Internet de nos jours, il y a encore des gens qui n'ont pas accès à des connexions rapides et/ou stables ou qui ne veulent tout simplement pas jouer avec d'autres personnes. Cela n'a jamais été un problème jusqu'à Diablo IV. Alors que la version PC de Diablo III n'incluait pas de mode hors ligne uniquement, il était toujours possible de jouer au jeu sans interagir avec d'autres joueurs. Les versions PlayStation et Switch du jeu pouvaient être jouées sans connexion Internet. De plus, Diablo et Diablo II avaient leurs propres modes solo hors ligne.

Les principaux changements apportés au gameplay de Diablo IV obligent désormais tous les joueurs à se connecter, quel que soit le système sur lequel ils jouent. Avec la configuration de style MMO du monde partagé dans Diablo IV, il n'y a aucun moyen d'éviter ou de cacher d'autres joueurs, que vous soyez en ville ou que vous combattiez des monstres. Bien que cela présente des avantages tels que rendre les boss mondiaux et les événements plus faciles à terminer, cela ne convient pas aux joueurs qui préféreraient jouer dans la solitude. De plus, Diablo IV nécessite une connexion Internet stable et ceux qui jouent sur console devront s'abonner à leur service en ligne respectif, ce qui coûte des frais mensuels supplémentaires.